北京中科医院公益抗白无止境 http://www.xftobacco.com/zzbb/全面战争系列历来的卖点,就在于“战争”二字。无论其他方面做得多么全面,最终解决问题,赢取胜利,还是要依靠战争这一手段。凭着全战独步天下的大规模战争模拟技术和业界领先的图像技术,CA开创了一种全新的游戏形态,在这种游戏形态的范畴内,目前为止还没有任何一个竞争者可以挑战CA的地位。任何历史背景套上全战的游戏形态,就保证了游戏不低的下限。年发布的罗马全面战争也许是整个全战系列最具里程碑意义的一作。其真实的战斗模拟和宏大壮阔的游戏场景,深深震撼了当时年少的我。罗马全战的成功也引来了之后的一些模仿之作,但那么多年来,除了CA本家的续作,没有任何一个模仿者能做到接近罗马全战的水平。从大框架上来说,全战历来的游戏形态都是类似的。开发者以历史为素材,构建出一个宏观的历史沙盒。玩家操纵的是这个国家,军队和地理是这个沙盒模拟的重点,而人物和事件则多少类似于配菜,除了增添一些微小的变数,让游戏进程变得有趣一些以外,并不会对具体的游戏进程产生太大的影响。也许在CA看来,随着玩家的介入,游戏中的时间线很快就会走向不可描述的方向。执着于大后期的人物和事件,强行改变游戏中历史的进程以使其符合现实的历史,并不是一种历史的态度。换个角度,说说蜀道难吧。视频的长度决定了,只能从特定的古文中选用其中的几句话,如果把视角扩大到整个从乐府到唐宋元明清的诗、词、骈、散中,要选最恰当的几句是并不那么容易的。既要考虑这几句的意境和风格,也要考虑完整作品甚至作品作者本人的气质。如果以刘备为主题,那么蜀、悲壮、百折不挠、仁德等等角度都是很合适的打开方式。蜀因为特殊的地缘位置,关于蜀的作品大都从蜀的偏远角度破题,因而借物比兴,以幽愤诗居多。蜀道难在其中是个特殊的存在。蜀道难是李白年轻时进京途中走蜀道所做,全诗整体风格艺术特点都有定论,我就不班门弄斧了。我只说一下对于选句的看法。蜀道难全诗不算短,也不是很长。如果不考虑全诗的整体性,单句单句的来看,大多句子是一种消极的态势,比如“但闻子规啼夜月,愁空山““尔来四万八千岁,不与秦塞通人烟”“黄鹤之飞尚不得过,猿猱欲度愁攀援”,蜀道难全诗处处透露着大自然的强大,和人类的无奈与渺小,唯独一句,让人反过来站在大自然面前。就是“地崩山摧壮士死,然后天梯石栈相钩连。”这是一种人力有所为的表述,和后面的“以手抚膺坐长叹”“侧身西望长咨嗟”是不同的。而这两句透露出的一种强大的史诗般的悲壮恰好与刘备生平如此吻合。结合视频,刘备在战场拼杀,然后倒地,似乎正经历人生的低谷。而他的对手又是那么强大,强大到让人窒息,一如“上有六龙回日之高标,下有冲波逆流之回川”的蜀道。怎么办呢,这么强大,似乎可以“以手抚膺坐长叹”了,就算放弃也没关系,毕竟“嗟尔远道之人胡为乎来哉?”还挣扎个什么劲呢?“今与吾水火相敌者,曹操也。操以急,吾以宽;操以暴,吾以仁;操以谲,吾以忠:每与操相反,事乃可成。”——刘备就算困难又如何,那就“地崩山摧壮士死”吧,那就拼命吧,就算结果未必得偿所愿。那些修建天梯石栈的壮士都死了,可是天梯石栈还留着。这两句诗的悲壮气质,与昭烈帝如此一致。这大概就是这两句在刘备身上,胜过一切其他诗句的缘故。甚至于它作为唐诗,都不违和。
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